قالب Ùیس آپ شطرنج
| |
کد قالب شطرنج را از کادر زير کپي کرده و در قسمت ويرايش قالب وبلاگ خود کپي نماييد
شطرنج یک بازی Ø¯ÙˆÙ†ÙØ±Ù‡ است Ú©Ù‡ بر روی ØµÙØÙ‡Ù” ۸×۸ شطرنج Ùˆ با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از مهره‌های شطرنج (شاه، وزیر، رخ، Ùیل، اسب Ùˆ سرباز) انجام می‌گیرد. هر یک از مهره‌های شطرنج به Ø´Ú©Ù„ مخصوصی ØØ±Ú©Øª می‌کنند Ùˆ قادر به زدن مهره‌های ØØ±ÛŒÙ نیز هستند. هد٠این بازی مات Ú©Ø±Ø¯Ù†Ù ØØ±ÛŒÙ است؛ یعنی ایجاد وضعیتی Ú©Ù‡ شاه ØØ±ÛŒÙ هیچ راهی برای ÙØ±Ø§Ø± نداشته‌باشد. همچنین بازی درصورت تسلیم اختیاری٠یکی از بازیکنان نیز به پایان می‌رسد؛ این Ø§ØªÙØ§Ù‚ معمولاً وقتی Ù…ÛŒâ€ŒØ§ÙØªØ¯ Ú©Ù‡ شکست اجتناب‌ناپذیر به‌نظر برسد. بازی شطرنج همچنین در چندین ØØ§Ù„ت ممکن است با تساوی ختم شود. بازی شطرنج به سه بخش٠شروع بازی یا گشایش، وسط بازی Ùˆ آخر بازی تقسیم می‌شود Ú©Ù‡ در هر یک از این مراØÙ„ØŒ تاکتیک‌ها Ùˆ سبک‌های Ù…ØªÙØ§ÙˆØªÛŒ به‌کار بسته می‌شوند. مهره‌های شطرنج دارای ارزش Ù…ØªÙØ§ÙˆØªÛŒ هستند Ùˆ برای Ø«Ø¨ØªÙ ØØ±Ú©Ø§ØªØŒ با نمادهای ویژه‌ای نوشته می‌شوند. شطرنج دارای تاکتیک‌هایی ازجمله چنگال Ùˆ آچمز Ùˆ دارای جنبش‌ها Ùˆ ØØ±Ú©Ø§Øª ویژه‌ای مانند ØØ±Ú©Øª قلعه، آن‌پاسان Ùˆ ترÙیع پیاده است.
قوانین
موقعیت مهره‌ها در آغاز بازی
نخستین گام برای آغاز بازی شطرنج، چیدن درست مهره‌ها در ØµÙØÙ‡Ù” شطرنج است. ØµÙØÙ‡Ù” شطرنج ۸×۸ است Ùˆ هر خانه دارای یک عدد Ùˆ یک ØØ±Ù است. اعداد از پایین به بالا از Û± تا Û¸ هستند Ùˆ ØØ±ÙˆÙ طبق Ø§Ù„ÙØ¨Ø§ÛŒ انگلیسی از Ú†Ù¾ به راست از a تا h هستند. همیشه رخ‌ها در آغاز بازی در گوشهٔ زمین قرار می‌گیرند. Ù…ØÙ„ قرارگیری اسب‌ها کنار رخ‌ها است. Ùیل‌ها نیز کنار اسب‌ها قرار می‌گیرند. پس از قرارگیری این مهره‌ها کنار یک‌دیگر، تنها دو خانه در ردی٠پایانی باقی می‌مانند. وزیر در یکی از این دو خانه Ùˆ در خانهٔ هم‌رنگ خود قرار می‌گیرد. وزیر سÙید بر خانهٔ سÙید Ùˆ وزیر سیاه بر خانهٔ سیاه قرار می‌گیرد. شاه‌ها نیز Ú©Ù‡ بلندترین مهره‌های شطرنج هستند Ùˆ دارای صلیبی بر روی سر خود هستند، در کنار وزیر قرار می‌گیرند. شاه باید در خانهٔ غیر هم‌رنگ خود قرار گیرد. شاه سÙید بر روی خانهٔ سیاه Ùˆ شاه سیاه بر روی خانهٔ سÙید قرار می‌گیرد. سربازان نیز Ú©Ù‡ کوتاه‌ترین Ùˆ متعددترین مهره‌ها در شطرنج هستند، جلوی مهره‌های دیگر قرار می‌گیرند. هر بازیکن باید Û¸ سرباز داشته‌باشد.
بازی توسط یک مهرهٔ سÙید آغاز می‌گردد Ùˆ پس از آن، یک مهرهٔ سیاه ØØ±Ú©Øª می‌کند. بازی همین‌گونه Ùˆ طبق همین روند ادامه پیدا می‌کند Ùˆ بازیکنان به ترتیب مهره‌های سÙید Ùˆ سیاه (روشن Ùˆ تیره) خود را ØØ±Ú©Øª می‌دهند.
زمان بازی
ساعت شطرنج دیجیتال به ØµÙØÙ‡Ù” شطرنج وصل‌شده Ùˆ به‌طور خودکار زمان ØØ±Ú©Ø§Øª را مشخص می‌کند.
نخستین ساعت مکانیکی شطرنج توسط «توماس برایت ویلسون» (۱۸۴۳–۱۹۱۵) اختراع‌شد Ùˆ در مسابقات شطرنج لندن در سال Û±Û¸Û¸Û³ مورد Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ قرار Ú¯Ø±ÙØª.
یک ساعت شطرنج متشکل از دو ساعت است که با یک‌دیگر ارتباط دارند و وقتی یکی از آن‌ها متوق٠می‌شود، دیگری وقت را آغاز می‌کند. ساعت‌های امروزی آنالوگ و دیجیتال و دارای ویژگی پرچم هستند.
هر بازیکن یک شاه Ùˆ یک Ùیل در ØµÙØÙ‡ دارد؛ بنابراین، بازی مساوی است Ùˆ امکان کیش مات کردن وجود ندارد
بازی‌های شطرنج معمولاً با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می‌رسد. بازیکن به‌منظور پیروزی باید شاه ØØ±ÛŒÙ را کیش کند Ùˆ همهٔ خانه‌هایی را Ú©Ù‡ شاه می‌تواند به آن ØØ±Ú©Øª کند، ØªØØª پوشش قرار دهد. بازیکن می‌تواند در هر جای بازی Ú©Ù‡ خواست، بازی را واگذار کند Ùˆ این رخداد زمانی روی می‌دهد Ú©Ù‡ بازیکن یک مهرهٔ مهم خود را از دست داده‌باشد Ùˆ امیدی به پیروزی نداشته‌باشد.
تساوی در شطرنج یکی دیگر از راه‌های پایان بخشیدن به بازی است. پنج ØØ§Ù„ت وجود دارد Ú©Ù‡ در آن تساوی در شطرنج رخ می‌دهد:
تواÙÙ‚ دوطرÙÙ‡: انجام این ØØ§Ù„ت در هر مرØÙ„Ù‡ از بازی امکان‌پذیر است Ùˆ Ùقط باید دو طرÙ٠بازی تساوی را بپذیرند.
پات: زمانی رخ می‌دهد Ú©Ù‡ هیج مهره‌ای نتواند ØØ±Ú©ØªÛŒ در ØµÙØÙ‡Ù” بازی انجام دهد Ùˆ شاه در ØØ§Ù„ت٠کیش نباشد Ùˆ درضمن نتواند هیچ ØØ±Ú©ØªÛŒ انجام‌دهد.
تکرار سه‌گانه: اگر مهره‌ها سه بار پشت‌سرهم یک ØØ±Ú©Øª را انجام دهند Ùˆ در همان موقعیت‌های Ø¯ÙØ¹Ø§Øª پیشین قرار بگیرند، بازی مساوی می‌شود.
قانون پنجاه ØØ±Ú©Øª: اگر هر بازیکن ØØ¯Ø§Ù‚Ù„ پنجاه ØØ±Ú©Øª انجام دهد Ùˆ سربازانش جابه‌جا شوند، اما این سربازان هیچ مهره‌ای را نزنند، بازی مساوی می‌شود.
نداشتن نیروی کاÙÛŒ برای مات کردن شاه: اگر کیش مات کردن شاه امکان‌پذیر نباشد، بازی مساوی می‌شود. این ØØ§Ù„ت زمانی رخ می‌دهد Ú©Ù‡ مهره‌های کاÙÛŒ برای کیش مات کردن شاه در ØµÙØÙ‡Ù” بازی وجود نداشته‌باشد. برای مثال، یک شاه Ùˆ یک Ùیل در مقابل یک شاه باشند.
کیش دائم: اگر یکی از بازیکنان شاه ØØ±ÛŒÙ را در معرض کیش دائمی قرار دهد. یعنی شاه راهی برای خروج از کیش در ØØ±Ú©Øªâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ بعدی نداشته‌باشد.








