دانلود قالب انیمیشن Ùینال ÙØ§Ù†ØªØ²ÛŒ
| |
کد قالب انیمیشن Ùینال ÙØ§Ù†ØªØ²ÛŒÂ را از کادر زير کپي کرده Ùˆ در قسمت ويرايش قالب وبلاگ خود کپي نماييد
انیمیشن(به انگلیسی: Animation) نمایش٠تÙند Ùˆ پیوستهٔ تصاویری از اثر٠هنری٠دوبعدی، یا موقعیت‌های مدل‌های واقعی، برای ایجاد توهم ØØ±Ú©Øª است. ØØ±Ú©Øª روان تصاویر٠پویا در پویانمایی‌ها، ناشی از یک خطای دید است Ú©Ù‡ به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر پدید می‌آید. پویانمایی می‌تواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند Ùیلم Ù…ØªØØ±Ú©ØŒ نوار ویدیو Ùˆ یا در رسانه‌های دیجیتال؛ پویانمایی ÙÙلش، ویدیوی دیجیتال ضبط شده Ùˆ یا "GIF" پویا باشد. برای نمایش٠پویانمایی می‌توان از یک دوربین، رایانه Ùˆ یا یک پروژکتور با Ùن‌آوری‌های نو Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کرد. رایج‌ترین روش برای نمایش پویانمایی، سینما یا ویدئو است. یک پویانمایی، به دو روش٠سنتی Ùˆ روش دیجیتال ایجاد می‌شود. Ø§ÙØ³ØªØ§Ù¾â€ŒÙ…وشن(به انگلیسی: Stop motion) شیوه‌ای از پویانمایی است Ú©Ù‡ در آن با جابجایی Ùˆ یا تغیر٠مکان، Ø´Ú©Ù„ Ùˆ یا ØØ§Ù„ت٠اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از برش٠لبه‌های کاغذ، رنگ‌آمیزی٠Ùیلم‌های Ø´ÙØ§Ù Ùˆ یا عروسک؛ Ùˆ ثبت هر Ù„ØØ¸Ù‡ از قاب به Ø´Ú©Ù„ یک تصویر، Ùˆ نمایش٠پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی Ùˆ معمولاً با Û²Û´ØŒ ۲۵، Û³Û° Ùˆ یا Û¶Û° قاب در ثانیه، یک اثر پویانمایی ایجاد می‌شود.
ریشه‌جویی
واژه(به انگلیسی: Animation) از زبان لاتین Ùˆ واژهٔ (به لاتین: animÄtiÅ) Ùˆ به معنی "ØØ±Ú©Øª آوردن به‌زندگی" است، "animo" به معنای "به ØØ±Ú©Øª" یا "زندگی دادن به" Ùˆ "-ÄtiÅ" معنی "عمل یا انجام" می‌دهد.
تاریخچه
قدیمی‌ترین نمونه‌های تلاش برای بدست آوردن توهم ØØ±Ú©Øª در طراØÛŒ ایستا را می‌توان در نقاشی‌های دوران نوسنگی غارها پیدا کرد، در جائیکه ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª با چندین Ø´Ú©Ù„ پای روی‌هم Ø§ÙØªØ§Ø¯Ù‡ مجسم شده‌اند، Ú©Ù‡ آشکارا کوششی برای رساندن Ø§ØØ³Ø§Ø³ ØØ±Ú©Øª است. Ø³ÙØ§Ù„ینه‌ای متعلق به مردم شهر سوخته ÛŒØ§ÙØª شده است Ú©Ù‡ نقوش روی این جام، تکراری هدÙمند دارد Ùˆ ØØ±Ú©Øª را نشان می‌دهد. تکراری Ú©Ù‡ پایه Ùˆ اساس هنر انیمیشن امروز است.
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر Ùیلم پویانما وجود ندارد، چرا Ú©Ù‡ Ø§ÙØ±Ø§Ø¯ بسیاری پروژه‌های متعددی Ú©Ù‡ می‌توان به عنوان گونه‌های مختل٠پویانمایی Ù…Ø·Ø±Ø Ú©Ø±Ø¯ را تماماً در زمان‌های یکسانی انجام می‌دادند. ÙØ±ÛŒØ¨â€ŒØ¨ÛŒÙ†(به انگلیسی: Phenakistoscope | Û±Û¸Û³Û²)ØŒ زنده‌گرد(به انگلیسی: Zoetrope | Û±Û¸Û³Û´)ØŒ کنش‌نما(به انگلیسی: Praxinoscope | Û±Û¸Û·Û·)ØŒ همچنین ورق‌های پویانما(به انگلیسی: Flip book) از قدیمی‌ترین اسباب‌های پویانمایی Ù…ØØ¨ÙˆØ¨ اختراع شده در طول سده Û±Û¸Û°Û° هستند.
پویانمایی سنتی
سÙل‌پویانمایی، انیمشن سنتی Ùˆ روشی بود Ú©Ù‡ برای اکثر Ùیلم‌های پویانمایی اوایل قرن بیستم Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ می‌شد. ÙØ±ÛŒÙ…‌های Ùیلم پویانمایی سنتی، در اصل عکس‌هایی از طراØÛŒâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒÛŒ هستند Ú©Ù‡ بر روی کاغذ کشیده شده‌اند. برای ایجاد توهم ØØ±Ú©ØªØŒ هر طراØÛŒ ØªÙØ§ÙˆØª ناچیزی با یک Ø·Ø±Ø Ù¾ÛŒØ´â€ŒØªØ± از آن دارد. طراØÛŒâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ پویانما روی ورقه‌های Ø´ÙØ§ÙÛŒ به نام سل (طلق) ترسیم یا ÙØªÙˆÚ©Ù¾ÛŒ می‌شوند، طلق شخصیت‌های کامل شده را روی پس زمینه نقاشی شده قرار می‌دهند Ùˆ بوسیله دوربین ثابتی یک به یک با Ùیلم سینمایی عکس می‌گیرند.این روش در آغاز قرن Û²Û± منسوخ شد، اما امروزه طرØâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ پویانماها Ùˆ پس زمینه‌ها، اسکن یا مستقیماً در رایانه طراØÛŒ می‌شوند. Ù†Ø±Ù…â€ŒØ§ÙØ²Ø§Ø±Ù‡Ø§ÛŒ مختلÙÛŒ برای رنگ آمیزی Ùˆ شبیه‌سازی ØØ±Ú©Ø§Øª دوربین Ùˆ اÙکت‌ها Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ می‌گردد. قطعهٔ پویا شدهٔ نهایی را برای یکی از چندین رسانه‌های پخش، خروجی می‌گیرند، Ú©Ù‡ شامل Ùیلم سنتی Û³Ûµ میلی‌متری Ùˆ نیز رسانه‌های جدید تر مانند ویدئوی دیجیتال می‌شود. ظاهر سÙل‌پویانمایی هنوز ØÙظ شده Ùˆ کارهای پویانمایی شخصیت‌ها، اقلب در طول Û·Û° سال گذشته همسان باقی‌مانده‌است. از نمونه‌های Ùیلم‌های بلند پویانمایی سنتی می‌توان به پینوکیو(به انگلیسی: Pinocchio | USA | Û±Û¹Û´Û°)ØŒ مزرعه ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª(به انگلیسی: Animal farm | UK | Û±Û¹ÛµÛ´) Ùˆ آکیرا(به انگلیسی: Akira | Japan | Û±Û¹Û¸Û¸) اشاره کرد.
انواع روش‌های پویانمایی سنتی عبارتند از:
پویانمایی Ù…ØØ¶: به روشی از تولید پویانمایی سنتی با Ú©ÛŒÙیت بالا Ú¯ÙØªÙ‡ می‌شود Ú©Ù‡ طرØâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ پرجزئیات Ùˆ ØØ±Ú©Ø§Øª Ù¾Ø°ÛŒØ±ÙØªÙ†ÛŒ Ùˆ معقول دارد Ùˆ نتیجه‌ای با ØØ±Ú©Ø§Øª نرم Ùˆ روان ارائه می‌دهد. این روش پویانمایی‌هایی در سبک‌های Ù…ØªÙØ§ÙˆØªÛŒ همچون سبک واقع گرا، مانند Ù…ØØµÙˆÙ„ات والت‌دیزنی(به انگلیسی: Walter Elias "Walt" Disney) Ùˆ سبک کارتونی مانند آثار استودیو برادران وارنر(به انگلیسی: Warner Bros. ‎) ایجاد می‌کند.
روتوسکوپی: تکنیکی است Ú©Ù‡ در آن Ø·Ø±Ø Ù‡Ø± ÙØ±ÛŒÙ… از روی ØØ±Ú©Ø§Øª عکس‌های واقعی ترسیم می‌شود. ارباب ØÙ„قه‌ها Û±Û¹Û·Û¸ Ùˆ اساس بسیاری از ØØ±Ú©Ø§Øª ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª در اکثر کارهای دیزنی نیز همین روش است.
استاپ‌موشن: در این روش هر ÙØ±ÛŒÙ… عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام Ùˆ یا شخصیت‌های درون صØÙ†Ù‡ را ÙØ±ÛŒÙ… به ÙØ±ÛŒÙ… به صورت ناچیزی ØØ±Ú©Øª می‌دهد، Ùˆ عکس می‌گیرد. هنگامی Ú©Ù‡ ÙØ±ÛŒÙ…‌های Ùیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم ØØ±Ú©Øª اجسام ایجاد می‌شود. (مانند٠عروس مرده به کاگردانی تیم برتون)
زنده‌نگاری خمیری: پیکره شخصیت‌ها Ùˆ اجسام Ù…ØªØØ±Ú© از ماده‌ای نرم ساخته می‌شود Ú©Ù‡ ممکن است اسکلت هم داشته باشند تا Ùیگور آنها را ثابت Ù†Ú¯Ù‡ دارد. روش Ùیلمبرداری هم مانند استاپ-موشن است.
کات-اوت: نوعی از زنده نگاری استاپ موشن است Ú©Ù‡ بوسیله قطعات مسطØÛŒ مانند کاغذ ساخته می‌شود. پویانما هر ÙØ±ÛŒÙ… قطعات را Ú©Ù…ÛŒ جا به جا می‌کند.
زنده‌نگاری سیلوئت: نوعی زنده‌نگاری کات-اوت بدون رنگ که کاراکترها به صورت سیلوئت سیاه نمایان می‌شوند. (شبیه به عکس‌های ضد نور)
موشن گراÙیک: از تصاویر Ù…Ø³Ø·Ø Ú¯Ø±Ø§Ùیکی، عکس، قطعات روزنامه یا مجله Ùˆ غیره همراه با تایپ (نوشته) ساخته می‌شود Ú©Ù‡ سابقاً با ØØ±Ú©Øª دادن ÙØ±ÛŒÙ… به ÙØ±ÛŒÙ… انیمیت می‌شد.
زنده‌نگاری عروسکی: به پویانمایی استاپ-موشنی Ú¯ÙØªÙ‡ می‌شود Ú©Ù‡ شامل پیکره‌های عروسکی است Ú©Ù‡ در تعامل با ÙØ¶Ø§Ù‡Ø§ÛŒ شبیه واقعیت انیمیت می‌شوند. عروسکها درونشان اسکلت دارد Ú©Ù‡ به ایستایی آن‌ها Ú©Ù…Ú© کند Ùˆ همچنین Ù…ÙØµÙ„‌هایی Ú©Ù‡ در Ù…ØÙˆØ±Ù‡Ø§ÛŒ خاصی می‌چرخند. (مانند٠کابوس قبل از کریسمس ساخته تیم برتون).
ریشه‌جویی
واژه(به انگلیسی: Animation) از زبان لاتین Ùˆ واژهٔ (به لاتین: animÄtiÅ) Ùˆ به معنی "ØØ±Ú©Øª آوردن به‌زندگی" است، "animo" به معنای "به ØØ±Ú©Øª" یا "زندگی دادن به" Ùˆ "-ÄtiÅ" معنی "عمل یا انجام" می‌دهد.
تاریخچه
قدیمی‌ترین نمونه‌های تلاش برای بدست آوردن توهم ØØ±Ú©Øª در طراØÛŒ ایستا را می‌توان در نقاشی‌های دوران نوسنگی غارها پیدا کرد، در جائیکه ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª با چندین Ø´Ú©Ù„ پای روی‌هم Ø§ÙØªØ§Ø¯Ù‡ مجسم شده‌اند، Ú©Ù‡ آشکارا کوششی برای رساندن Ø§ØØ³Ø§Ø³ ØØ±Ú©Øª است. Ø³ÙØ§Ù„ینه‌ای متعلق به مردم شهر سوخته ÛŒØ§ÙØª شده است Ú©Ù‡ نقوش روی این جام، تکراری هدÙمند دارد Ùˆ ØØ±Ú©Øª را نشان می‌دهد. تکراری Ú©Ù‡ پایه Ùˆ اساس هنر انیمیشن امروز است.
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر Ùیلم پویانما وجود ندارد، چرا Ú©Ù‡ Ø§ÙØ±Ø§Ø¯ بسیاری پروژه‌های متعددی Ú©Ù‡ می‌توان به عنوان گونه‌های مختل٠پویانمایی Ù…Ø·Ø±Ø Ú©Ø±Ø¯ را تماماً در زمان‌های یکسانی انجام می‌دادند. ÙØ±ÛŒØ¨â€ŒØ¨ÛŒÙ†(به انگلیسی: Phenakistoscope | Û±Û¸Û³Û²)ØŒ زنده‌گرد(به انگلیسی: Zoetrope | Û±Û¸Û³Û´)ØŒ کنش‌نما(به انگلیسی: Praxinoscope | Û±Û¸Û·Û·)ØŒ همچنین ورق‌های پویانما(به انگلیسی: Flip book) از قدیمی‌ترین اسباب‌های پویانمایی Ù…ØØ¨ÙˆØ¨ اختراع شده در طول سده Û±Û¸Û°Û° هستند.
پویانمایی سنتی
سÙل‌پویانمایی، انیمشن سنتی Ùˆ روشی بود Ú©Ù‡ برای اکثر Ùیلم‌های پویانمایی اوایل قرن بیستم Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ می‌شد. ÙØ±ÛŒÙ…‌های Ùیلم پویانمایی سنتی، در اصل عکس‌هایی از طراØÛŒâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒÛŒ هستند Ú©Ù‡ بر روی کاغذ کشیده شده‌اند. برای ایجاد توهم ØØ±Ú©ØªØŒ هر طراØÛŒ ØªÙØ§ÙˆØª ناچیزی با یک Ø·Ø±Ø Ù¾ÛŒØ´â€ŒØªØ± از آن دارد. طراØÛŒâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ پویانما روی ورقه‌های Ø´ÙØ§ÙÛŒ به نام سل (طلق) ترسیم یا ÙØªÙˆÚ©Ù¾ÛŒ می‌شوند، طلق شخصیت‌های کامل شده را روی پس زمینه نقاشی شده قرار می‌دهند Ùˆ بوسیله دوربین ثابتی یک به یک با Ùیلم سینمایی عکس می‌گیرند.این روش در آغاز قرن Û²Û± منسوخ شد، اما امروزه طرØâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ پویانماها Ùˆ پس زمینه‌ها، اسکن یا مستقیماً در رایانه طراØÛŒ می‌شوند. Ù†Ø±Ù…â€ŒØ§ÙØ²Ø§Ø±Ù‡Ø§ÛŒ مختلÙÛŒ برای رنگ آمیزی Ùˆ شبیه‌سازی ØØ±Ú©Ø§Øª دوربین Ùˆ اÙکت‌ها Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ می‌گردد. قطعهٔ پویا شدهٔ نهایی را برای یکی از چندین رسانه‌های پخش، خروجی می‌گیرند، Ú©Ù‡ شامل Ùیلم سنتی Û³Ûµ میلی‌متری Ùˆ نیز رسانه‌های جدید تر مانند ویدئوی دیجیتال می‌شود. ظاهر سÙل‌پویانمایی هنوز ØÙظ شده Ùˆ کارهای پویانمایی شخصیت‌ها، اقلب در طول Û·Û° سال گذشته همسان باقی‌مانده‌است. از نمونه‌های Ùیلم‌های بلند پویانمایی سنتی می‌توان به پینوکیو(به انگلیسی: Pinocchio | USA | Û±Û¹Û´Û°)ØŒ مزرعه ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª(به انگلیسی: Animal farm | UK | Û±Û¹ÛµÛ´) Ùˆ آکیرا(به انگلیسی: Akira | Japan | Û±Û¹Û¸Û¸) اشاره کرد.
انواع روش‌های پویانمایی سنتی عبارتند از:
پویانمایی Ù…ØØ¶: به روشی از تولید پویانمایی سنتی با Ú©ÛŒÙیت بالا Ú¯ÙØªÙ‡ می‌شود Ú©Ù‡ طرØâ€ŒÙ‡Ø§ÛŒ پرجزئیات Ùˆ ØØ±Ú©Ø§Øª Ù¾Ø°ÛŒØ±ÙØªÙ†ÛŒ Ùˆ معقول دارد Ùˆ نتیجه‌ای با ØØ±Ú©Ø§Øª نرم Ùˆ روان ارائه می‌دهد. این روش پویانمایی‌هایی در سبک‌های Ù…ØªÙØ§ÙˆØªÛŒ همچون سبک واقع گرا، مانند Ù…ØØµÙˆÙ„ات والت‌دیزنی(به انگلیسی: Walter Elias "Walt" Disney) Ùˆ سبک کارتونی مانند آثار استودیو برادران وارنر(به انگلیسی: Warner Bros. ‎) ایجاد می‌کند.
روتوسکوپی: تکنیکی است Ú©Ù‡ در آن Ø·Ø±Ø Ù‡Ø± ÙØ±ÛŒÙ… از روی ØØ±Ú©Ø§Øª عکس‌های واقعی ترسیم می‌شود. ارباب ØÙ„قه‌ها Û±Û¹Û·Û¸ Ùˆ اساس بسیاری از ØØ±Ú©Ø§Øª ØÛŒÙˆØ§Ù†Ø§Øª در اکثر کارهای دیزنی نیز همین روش است.
استاپ‌موشن: در این روش هر ÙØ±ÛŒÙ… عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام Ùˆ یا شخصیت‌های درون صØÙ†Ù‡ را ÙØ±ÛŒÙ… به ÙØ±ÛŒÙ… به صورت ناچیزی ØØ±Ú©Øª می‌دهد، Ùˆ عکس می‌گیرد. هنگامی Ú©Ù‡ ÙØ±ÛŒÙ…‌های Ùیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم ØØ±Ú©Øª اجسام ایجاد می‌شود. (مانند٠عروس مرده به کاگردانی تیم برتون)
زنده‌نگاری خمیری: پیکره شخصیت‌ها Ùˆ اجسام Ù…ØªØØ±Ú© از ماده‌ای نرم ساخته می‌شود Ú©Ù‡ ممکن است اسکلت هم داشته باشند تا Ùیگور آنها را ثابت Ù†Ú¯Ù‡ دارد. روش Ùیلمبرداری هم مانند استاپ-موشن است.
کات-اوت: نوعی از زنده نگاری استاپ موشن است Ú©Ù‡ بوسیله قطعات مسطØÛŒ مانند کاغذ ساخته می‌شود. پویانما هر ÙØ±ÛŒÙ… قطعات را Ú©Ù…ÛŒ جا به جا می‌کند.
زنده‌نگاری سیلوئت: نوعی زنده‌نگاری کات-اوت بدون رنگ که کاراکترها به صورت سیلوئت سیاه نمایان می‌شوند. (شبیه به عکس‌های ضد نور)
موشن گراÙیک: از تصاویر Ù…Ø³Ø·Ø Ú¯Ø±Ø§Ùیکی، عکس، قطعات روزنامه یا مجله Ùˆ غیره همراه با تایپ (نوشته) ساخته می‌شود Ú©Ù‡ سابقاً با ØØ±Ú©Øª دادن ÙØ±ÛŒÙ… به ÙØ±ÛŒÙ… انیمیت می‌شد.
زنده‌نگاری عروسکی: به پویانمایی استاپ-موشنی Ú¯ÙØªÙ‡ می‌شود Ú©Ù‡ شامل پیکره‌های عروسکی است Ú©Ù‡ در تعامل با ÙØ¶Ø§Ù‡Ø§ÛŒ شبیه واقعیت انیمیت می‌شوند. عروسکها درونشان اسکلت دارد Ú©Ù‡ به ایستایی آن‌ها Ú©Ù…Ú© کند Ùˆ همچنین Ù…ÙØµÙ„‌هایی Ú©Ù‡ در Ù…ØÙˆØ±Ù‡Ø§ÛŒ خاصی می‌چرخند. (مانند٠کابوس قبل از کریسمس ساخته تیم برتون).








