دانلود قالب انیمیشن فینال فانتزی
|
کد قالب انیمیشن فینال فانتزی را از کادر زير کپي کرده و در قسمت ويرايش قالب وبلاگ خود کپي نماييد
انیمیشن(به انگلیسی: Animation) نمایشِ تُند و پیوستهٔ تصاویری از اثرِ هنریِ دوبعدی، یا موقعیتهای مدلهای واقعی، برای ایجاد توهم حرکت است. حرکت روان تصاویرِ پویا در پویانماییها، ناشی از یک خطای دید است که به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر پدید میآید. پویانمایی میتواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند فیلم متحرک، نوار ویدیو و یا در رسانههای دیجیتال؛ پویانمایی فِلش، ویدیوی دیجیتال ضبط شده و یا "GIF" پویا باشد. برای نمایشِ پویانمایی میتوان از یک دوربین، رایانه و یا یک پروژکتور با فنآوریهای نو استفاده کرد. رایجترین روش برای نمایش پویانمایی، سینما یا ویدئو است. یک پویانمایی، به دو روشِ سنتی و روش دیجیتال ایجاد میشود. اِستاپموشن(به انگلیسی: Stop motion) شیوهای از پویانمایی است که در آن با جابجایی و یا تغیرِ مکان، شکل و یا حالتِ اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با استفاده از برشِ لبههای کاغذ، رنگآمیزیِ فیلمهای شفاف و یا عروسک؛ و ثبت هر لحظه از قاب به شکل یک تصویر، و نمایشِ پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی و معمولاً با ۲۴، ۲۵، ۳۰ و یا ۶۰ قاب در ثانیه، یک اثر پویانمایی ایجاد میشود.
ریشهجویی
واژه(به انگلیسی: Animation) از زبان لاتین و واژهٔ (به لاتین: animātiō) و به معنی "حرکت آوردن بهزندگی" است، "animo" به معنای "به حرکت" یا "زندگی دادن به" و "-ātiō" معنی "عمل یا انجام" میدهد.
تاریخچه
قدیمیترین نمونههای تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را میتوان در نقاشیهای دوران نوسنگی غارها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای رویهم افتاده مجسم شدهاند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است. سفالینهای متعلق به مردم شهر سوخته یافت شده است که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان میدهد. تکراری که پایه و اساس هنر انیمیشن امروز است.
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانما وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری پروژههای متعددی که میتوان به عنوان گونههای مختلف پویانمایی مطرح کرد را تماماً در زمانهای یکسانی انجام میدادند. فریببین(به انگلیسی: Phenakistoscope | ۱۸۳۲)، زندهگرد(به انگلیسی: Zoetrope | ۱۸۳۴)، کنشنما(به انگلیسی: Praxinoscope | ۱۸۷۷)، همچنین ورقهای پویانما(به انگلیسی: Flip book) از قدیمیترین اسبابهای پویانمایی محبوب اختراع شده در طول سده ۱۸۰۰ هستند.
پویانمایی سنتی
سِلپویانمایی، انیمشن سنتی و روشی بود که برای اکثر فیلمهای پویانمایی اوایل قرن بیستم استفاده میشد. فریمهای فیلم پویانمایی سنتی، در اصل عکسهایی از طراحیهایی هستند که بر روی کاغذ کشیده شدهاند. برای ایجاد توهم حرکت، هر طراحی تفاوت ناچیزی با یک طرح پیشتر از آن دارد. طراحیهای پویانما روی ورقههای شفافی به نام سل (طلق) ترسیم یا فتوکپی میشوند، طلق شخصیتهای کامل شده را روی پس زمینه نقاشی شده قرار میدهند و بوسیله دوربین ثابتی یک به یک با فیلم سینمایی عکس میگیرند.این روش در آغاز قرن ۲۱ منسوخ شد، اما امروزه طرحهای پویانماها و پس زمینهها، اسکن یا مستقیماً در رایانه طراحی میشوند. نرمافزارهای مختلفی برای رنگ آمیزی و شبیهسازی حرکات دوربین و افکتها استفاده میگردد. قطعهٔ پویا شدهٔ نهایی را برای یکی از چندین رسانههای پخش، خروجی میگیرند، که شامل فیلم سنتی ۳۵ میلیمتری و نیز رسانههای جدید تر مانند ویدئوی دیجیتال میشود. ظاهر سِلپویانمایی هنوز حفظ شده و کارهای پویانمایی شخصیتها، اقلب در طول ۷۰ سال گذشته همسان باقیماندهاست. از نمونههای فیلمهای بلند پویانمایی سنتی میتوان به پینوکیو(به انگلیسی: Pinocchio | USA | ۱۹۴۰)، مزرعه حیوانات(به انگلیسی: Animal farm | UK | ۱۹۵۴) و آکیرا(به انگلیسی: Akira | Japan | ۱۹۸۸) اشاره کرد.
انواع روشهای پویانمایی سنتی عبارتند از:
پویانمایی محض: به روشی از تولید پویانمایی سنتی با کیفیت بالا گفته میشود که طرحهای پرجزئیات و حرکات پذیرفتنی و معقول دارد و نتیجهای با حرکات نرم و روان ارائه میدهد. این روش پویانماییهایی در سبکهای متفاوتی همچون سبک واقع گرا، مانند محصولات والتدیزنی(به انگلیسی: Walter Elias "Walt" Disney) و سبک کارتونی مانند آثار استودیو برادران وارنر(به انگلیسی: Warner Bros. ) ایجاد میکند.
روتوسکوپی: تکنیکی است که در آن طرح هر فریم از روی حرکات عکسهای واقعی ترسیم میشود. ارباب حلقهها ۱۹۷۸ و اساس بسیاری از حرکات حیوانات در اکثر کارهای دیزنی نیز همین روش است.
استاپموشن: در این روش هر فریم عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام و یا شخصیتهای درون صحنه را فریم به فریم به صورت ناچیزی حرکت میدهد، و عکس میگیرد. هنگامی که فریمهای فیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم حرکت اجسام ایجاد میشود. (مانندِ عروس مرده به کاگردانی تیم برتون)
زندهنگاری خمیری: پیکره شخصیتها و اجسام متحرک از مادهای نرم ساخته میشود که ممکن است اسکلت هم داشته باشند تا فیگور آنها را ثابت نگه دارد. روش فیلمبرداری هم مانند استاپ-موشن است.
کات-اوت: نوعی از زنده نگاری استاپ موشن است که بوسیله قطعات مسطحی مانند کاغذ ساخته میشود. پویانما هر فریم قطعات را کمی جا به جا میکند.
زندهنگاری سیلوئت: نوعی زندهنگاری کات-اوت بدون رنگ که کاراکترها به صورت سیلوئت سیاه نمایان میشوند. (شبیه به عکسهای ضد نور)
موشن گرافیک: از تصاویر مسطح گرافیکی، عکس، قطعات روزنامه یا مجله و غیره همراه با تایپ (نوشته) ساخته میشود که سابقاً با حرکت دادن فریم به فریم انیمیت میشد.
زندهنگاری عروسکی: به پویانمایی استاپ-موشنی گفته میشود که شامل پیکرههای عروسکی است که در تعامل با فضاهای شبیه واقعیت انیمیت میشوند. عروسکها درونشان اسکلت دارد که به ایستایی آنها کمک کند و همچنین مفصلهایی که در محورهای خاصی میچرخند. (مانندِ کابوس قبل از کریسمس ساخته تیم برتون).
ریشهجویی
واژه(به انگلیسی: Animation) از زبان لاتین و واژهٔ (به لاتین: animātiō) و به معنی "حرکت آوردن بهزندگی" است، "animo" به معنای "به حرکت" یا "زندگی دادن به" و "-ātiō" معنی "عمل یا انجام" میدهد.
تاریخچه
قدیمیترین نمونههای تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را میتوان در نقاشیهای دوران نوسنگی غارها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای رویهم افتاده مجسم شدهاند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است. سفالینهای متعلق به مردم شهر سوخته یافت شده است که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان میدهد. تکراری که پایه و اساس هنر انیمیشن امروز است.
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانما وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری پروژههای متعددی که میتوان به عنوان گونههای مختلف پویانمایی مطرح کرد را تماماً در زمانهای یکسانی انجام میدادند. فریببین(به انگلیسی: Phenakistoscope | ۱۸۳۲)، زندهگرد(به انگلیسی: Zoetrope | ۱۸۳۴)، کنشنما(به انگلیسی: Praxinoscope | ۱۸۷۷)، همچنین ورقهای پویانما(به انگلیسی: Flip book) از قدیمیترین اسبابهای پویانمایی محبوب اختراع شده در طول سده ۱۸۰۰ هستند.
پویانمایی سنتی
سِلپویانمایی، انیمشن سنتی و روشی بود که برای اکثر فیلمهای پویانمایی اوایل قرن بیستم استفاده میشد. فریمهای فیلم پویانمایی سنتی، در اصل عکسهایی از طراحیهایی هستند که بر روی کاغذ کشیده شدهاند. برای ایجاد توهم حرکت، هر طراحی تفاوت ناچیزی با یک طرح پیشتر از آن دارد. طراحیهای پویانما روی ورقههای شفافی به نام سل (طلق) ترسیم یا فتوکپی میشوند، طلق شخصیتهای کامل شده را روی پس زمینه نقاشی شده قرار میدهند و بوسیله دوربین ثابتی یک به یک با فیلم سینمایی عکس میگیرند.این روش در آغاز قرن ۲۱ منسوخ شد، اما امروزه طرحهای پویانماها و پس زمینهها، اسکن یا مستقیماً در رایانه طراحی میشوند. نرمافزارهای مختلفی برای رنگ آمیزی و شبیهسازی حرکات دوربین و افکتها استفاده میگردد. قطعهٔ پویا شدهٔ نهایی را برای یکی از چندین رسانههای پخش، خروجی میگیرند، که شامل فیلم سنتی ۳۵ میلیمتری و نیز رسانههای جدید تر مانند ویدئوی دیجیتال میشود. ظاهر سِلپویانمایی هنوز حفظ شده و کارهای پویانمایی شخصیتها، اقلب در طول ۷۰ سال گذشته همسان باقیماندهاست. از نمونههای فیلمهای بلند پویانمایی سنتی میتوان به پینوکیو(به انگلیسی: Pinocchio | USA | ۱۹۴۰)، مزرعه حیوانات(به انگلیسی: Animal farm | UK | ۱۹۵۴) و آکیرا(به انگلیسی: Akira | Japan | ۱۹۸۸) اشاره کرد.
انواع روشهای پویانمایی سنتی عبارتند از:
پویانمایی محض: به روشی از تولید پویانمایی سنتی با کیفیت بالا گفته میشود که طرحهای پرجزئیات و حرکات پذیرفتنی و معقول دارد و نتیجهای با حرکات نرم و روان ارائه میدهد. این روش پویانماییهایی در سبکهای متفاوتی همچون سبک واقع گرا، مانند محصولات والتدیزنی(به انگلیسی: Walter Elias "Walt" Disney) و سبک کارتونی مانند آثار استودیو برادران وارنر(به انگلیسی: Warner Bros. ) ایجاد میکند.
روتوسکوپی: تکنیکی است که در آن طرح هر فریم از روی حرکات عکسهای واقعی ترسیم میشود. ارباب حلقهها ۱۹۷۸ و اساس بسیاری از حرکات حیوانات در اکثر کارهای دیزنی نیز همین روش است.
استاپموشن: در این روش هر فریم عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام و یا شخصیتهای درون صحنه را فریم به فریم به صورت ناچیزی حرکت میدهد، و عکس میگیرد. هنگامی که فریمهای فیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم حرکت اجسام ایجاد میشود. (مانندِ عروس مرده به کاگردانی تیم برتون)
زندهنگاری خمیری: پیکره شخصیتها و اجسام متحرک از مادهای نرم ساخته میشود که ممکن است اسکلت هم داشته باشند تا فیگور آنها را ثابت نگه دارد. روش فیلمبرداری هم مانند استاپ-موشن است.
کات-اوت: نوعی از زنده نگاری استاپ موشن است که بوسیله قطعات مسطحی مانند کاغذ ساخته میشود. پویانما هر فریم قطعات را کمی جا به جا میکند.
زندهنگاری سیلوئت: نوعی زندهنگاری کات-اوت بدون رنگ که کاراکترها به صورت سیلوئت سیاه نمایان میشوند. (شبیه به عکسهای ضد نور)
موشن گرافیک: از تصاویر مسطح گرافیکی، عکس، قطعات روزنامه یا مجله و غیره همراه با تایپ (نوشته) ساخته میشود که سابقاً با حرکت دادن فریم به فریم انیمیت میشد.
زندهنگاری عروسکی: به پویانمایی استاپ-موشنی گفته میشود که شامل پیکرههای عروسکی است که در تعامل با فضاهای شبیه واقعیت انیمیت میشوند. عروسکها درونشان اسکلت دارد که به ایستایی آنها کمک کند و همچنین مفصلهایی که در محورهای خاصی میچرخند. (مانندِ کابوس قبل از کریسمس ساخته تیم برتون).
تاريخ: 1394/04/15 مشاهده : 461